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Arrancan las I Jornadas de Investigación Audiovisual con una inmersión en la historia a través de la realidad virtual

Alumnos del Grado en Comunicación Audiovisual durante la actividad académica.

Estudiantes y docentes del Grado en Comunicación Audiovisual pudieron disfrutar ayer 13 de diciembre de la primera sesión de «MIRANDO AL FUTURO 2022 I JORNADAS DE INVESTIGACIÓN AUDIOVISUAL», evento organizado por el Grupo de investigación USJ Culture and Audiovisual Communication y el Grado en Comunicación Audiovisual de la Universidad San Jorge.

Con el título “De las cuevas al metaverso, aplicación de las nuevas tecnologías en audiovisual” los y las participantes se sumergieron, de la mano de Gabriel César Jiménez, CEO y fundador de GA Group (empresa pionera y puntera en el desarrollo de formación mediante el uso de tecnología audiovisual inversiva y de “gamificación”), en un recorrido por los antecedentes históricos del uso del componente lúdico, audiovisual y tecnológico en los procesos de aprendizaje y comunicativos de la especie humana, desde la remota Edad de Piedra, hasta la vanguardia tecnológica contemporánea y venidera. 

Esta primera parte de las jornadas finalizó con una demostración práctica de las tecnologías inmersivas en la que las personas asistentes pudieron experimentar de primera mano las virtudes, capacidades y posibilidades de la Realidad Virtual mediante el uso de dispositivos y software que GA Group aplica de forma real en sus proyectos.

Las jornadas culminarán con una segunda sesión en el próximo mes de enero con la asistencia a la muestra «Symphony», en el CaixaForum de Zaragoza, una experiencia audiovisual inmersiva en la que, de forma aplicada en un producto real de entretenimiento, los y las participantes podrán comprobar en primera persona las posibilidades narrativas, creativas y expresivas de la vanguardia tecnológica que conforman la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada.

Estas primeras jornadas pretenden poner de manifiesto la importancia de las aplicaciones de los nuevos dispositivos y herramientas inmersivas, que abren todo un nuevo abanico de posibilidades sin precedentes en el ámbito audiovisual en todas sus vertientes.

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